群星3.9版本简评(机械天团)

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群星3.9版本简评(机械天团)

2023-11-26 03:36| 来源: 网络整理| 查看: 265

        好的各位亲爱的第四天灾们大家久等了,欢迎来到群星3.9版本评测。首先呢是和大家说一声抱歉,最近呢工核正在打一个名为现实生活的天灾,差点就退圈了,所以这几个月一直处于一个不稳定的更新状态,所幸呢最后工核还是留下来了。从我大二开始做群星系列攻略到现在也六年了,现在想想也真的很感慨,也非常感谢大家的支持与信任,本期视频评论区抽两个机械天团Logo抱枕,以往电弧抽奖都是从1到999这样的区间抽,这次看看把区间换成999到1,会不会抽的楼层高一些(雾)。今后呢更新频率会变得比较低,虽然这之前也没高到那里去,但是我承诺有空就会更视频,还希望大家能够多多包涵。

专栏不抽的,别想了.JPG

        那么3.9版本是一个免费版本,作为蠢驴的监管人计划的一部分,主要是做了一些以前DLC的内容补充和版本的平衡性及游戏性改动,当然也进行了小幅度涨价,由于这次更新启动界面ui有改动,可能导致部分uimod失效,有进不了游戏的问题可以看一下是否是mod问题。植物、人形、石头、死灵、巨企、复仇女神和第一次接触故事包进行了内容扩充,复仇女神和第一次接触的更新由于是加入新事件所以就不讲了。

        首先是植物物种包,新增加了一个起源:硕果协作,效果是允许空间站上建造星种花园,可以让你利用缇杨奇兽群携带你物种的种子造访其它无主的宜居球,需要花费3k能量币可以激活种子,殖民并立刻占领该星球所在星系。这个起源挺有趣的,我自己在测试的时候,看着兽群带着种子消失在迷雾之中我居然还久违地产生了期待的情绪。因为兽群可以把种子带到很远的地方,让你遍地开花,还是挺有意思的,属于一个娱乐向起源,也是爆铺的另一种思路,使用这个起源的时候别忘记把AI数量调低一点,星系尺寸调大一点,不然这个起源的有趣之处就无法展现出来了。不过也有其它的打法,因为花园会刷新缇杨奇,你可以带上虫草工蜂国策,把花园当诱饵,来一队杀一队,直接在十多年就整出一只庞大的僵尸缇杨奇舰队,然后直接全银河乱杀。

非洲星都不放个激活的图,指指点点

        植物物种包还新增了个侵入性物种特质,这里就把另外几个新增特质一起讲了。另外三个分别是:续存增殖、心理不孕和厄运。

        入侵物种效果为只能选择负面和植物特质,每选择一个负面特质择宜居性和人口速度+5%。这里我只能说蠢驴确实把握了入侵物种的精髓了,干啥啥不行就是能生,实际上水生和纯化基因两个绿色非植物特质也是可以和入侵物种共存的,也不知道为什么水生不被认为是正面特质,另外强夺起源的黄色特质也可以兼容入侵物种特质,但是不能作为负面特质获得增益。可惜现在植物特质还是少了点,期待后续的更新能够有更多物种专属特性。

        另外的续存增殖效果为在战争和危机时期人口增速+30%,心理不孕为-30%。对于早战玩家来说干架是绝大多数时候,所以续存增殖的收益是很可观的,而不喜欢干架的玩家带心理不孕也挺好,我觉得这两个特质设计得非常好。

        而厄运虽然是和领袖有关的负面特质,但是是这个版本才出现的,效果为领袖负面特质上限+1,我的评价是如果你觉得自己脸够好可以带。

四大新增

        植物物种包还加强了田园绽放,现在田园绽放盖亚播种器建造好后每五年可以给星球上的物种增加绽放特质,并改适应性为盖亚。绽放的效果是全产+10%,人口增速+10%,人口舒适度-10%,人口住房-10%,这个特质在有播种器的情况下还会强化50%,也就是15%全产,出芽生殖也会变成0.03的每人口组装。这其实改得挺不错的,好歹能玩了,就是我觉得每五年5个人口可以变成5-10个,不然要全转变的时间跨度还是太长了,绽放特质是无法通过基因修饰给其它没有这个特质的物种加上的。

        人形物种包就是新增了之前提到的另外三个物种特质,以及敌意传统树。敌意传统树是以宿敌机制为核心的,但是有一说一我觉得设计得并不能说太好。敌意传统树的效果主要在于宿敌,拥有的宿敌越多,传统加成越大。另外该传统树的效果分为的接壤宿敌和不要求是否接壤的宿敌。它可以让你宣堕落宿敌,可以很长一段时间都吃buff,并且不在堕落的四跳之内就不会被打。该传统的右3有bug,实际生效数值为纸面显示数值的10倍,也就是你宣6个宿敌,打赢一家羞辱战,就能拿到120%科研传统buff,还是很不错的。

非洲星当时说敌意不行.JPG

        石头人物种包新增了一个蜂巢思维的国策:虚空蜂巢。这玩意是一个前期国策,效果为每四个月在自己未开发的矿藏上自动创建开采站。如果是缺少相应资源的科技则只有四分之一的产出,缺点是如果自己手动造开采站,则会扣凝聚力。另外的巨构修正就看个乐子就行了,不会真的有人为了这点修正去浪费一个中后期国策槽位的吧。

        该物种包还新增了一个普政国策:选择性亲缘。效果为允许同物种类别的人口获得完整公民权,如果带上这个国策的话即使你是排外国家也能有外族统治者了,并且同物种评价提升,非同物种评价下降。比如你主族是哺乳类,那么可以接纳其它哺乳类,这点我觉得还是挺不错的。

        企业DLC新增了一个劳工合作社国策,基本上就是企业版本的同甘共苦plus版,强制所有人口为高消费品维护费,并且能够将贸易额转化为电矿粮。这个改动我觉得挺好,游戏性强了不少。

        最后是死灵DLC给机械帝国新增了一个飞升,死灵机师。效果为L,X,T槽武器伤害+15%,可以复活被击败的利维坦和把被净化的有机和石头人复活为义体僵尸,这波是铁心大加强,因为这个飞升一槽就可以点。以前说铁心中后期弱就是因为它的战争转化能力不行,只能开局掀桌子,现在掀桌子之后你还可以留下大量的一产人口,虽然减产25%但是有总比没有好,而且没有维护费要什么自行车。这里我直接钦定一个打法,铁心至高死灵机器,从开局打到终末不带停的。不过对于其它机械国家来说这个飞升就没那么强了,所以算是一个铁灭专用飞升。

        除了DLC外另一个比较重要的更新内容是四大飞升现在取消了前置科技要求,要求变为必须三槽往后才能点了。这个改动我觉得对于萌新来说挺好,毕竟能在前中期就搞出四大飞升前置科技的玩家还是比较少的,但是对于老玩家削弱还是很大的,毕竟都习惯老一套打法了,直接强行卡槽位也挺难顶。

        最后是虚空子民飞升和站开的改版,有一说一我觉得叫重做加强更合适。现在居住站起源除了可以被普政选择之外,还能够被蜂巢选择,而居住站被分为了中央居住站和拓展居住站。在一个星系中只能存在一个中央居住站,在上面你可以殖民,而拓展居住站你可以理解为加盖扩建,为中央居住站提供额外的区划上限和区划建造数量。而两种拓展居住站的造价和时间都不是很高,前期开局没多久就可以开始大量建。如果你不是居住站起源,那你得点出太空子民才能建造拓展居住站,而起源则是自带太空子民加成。以后站开不用抠抠搜搜憋合金才能造新的居住站了,而且也是难得一见的可以看见建筑槽全开的居住站。拓展居住站给的区划则沿用了之前版本的设定,在什么野矿上建造就给什么区划,比如在矿物野矿上造就是给中央居住站增加采矿区划上限。

        其余的杂七杂八的更新就是修bug和一些难以察觉的微调了,比较重要的更新内容就是以上这些了。我的评价是虽然DLC涨价了,但是对于之前就已经购买的第四天灾来说就是免费更新内容,其实把这些加一起也和以往一个小DLC的更新内容差不多了,所以我觉得在可接受范围内。而且在我看来,这几个平衡性改动也是冲破了以往群星前中期发展的一个定式,让早战不再是唯一解,这是一个好的开始,期待后续的更新。好了,以上就是3.9版本评测的全部内容,感谢大家的收看!

主笔:非洲星

修改:清流蛋糕ht、我的小马叫丁真



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